闇に飲まれよ

本ブログに出荷されないようなあれこれを

S1使用可能挑発持ちポケモン一覧

私的メモも兼ねて。

ラッタ

クロバット

ぺルシアン★

オコリザル

フーディン

ベトベトン

ゲンガー★

スリーパー

ギャラドス

プテラ

ウソッキー

ブラッキー

ドンカラス

ムウマージ

グランブル

マニューラ

エアームド

ドーブル

ダイノーズ

ヤミラミ

サメハダー

アブソル(★)

オニゴーリ

トリデプス

エレキブル

ブーバーン

ユキメノコ

ジャローダ

エンブオー

ダイケンキ

エルフーン

ワルビアル

アーケオス

ゴチルゼル

バイバニラ

エモンガ

シャンデラ

バルジーナ

サザンドラ

ファイアロー

ゴロンダ

ガオガエン

カグー

オドリドリ

ルガルガン昼★

ルガルガン夜

エンニュート★

キテルグマ

キュワワー

ヤレユータン

ナゲツケサル

グソクムシ

ナマコブシ

バクガメス

ミミッキュ

ハギギシリ

ジャラランガ

カプ・コケコ★

カプ・テテフ

カプ・ブルル

カプ・レヒレ

マッシブーン

フェローチェ★

(★が付いているポケモンは最速ウツロイドを抜けるポケモン

ウツロイドステロ展開を阻害することを考えていたためまとめてみた。挑発持ち、かつ、Sで勝てるポケモンのほとんどがウツロイドに弱いのがキツい。

カプ・テテフ調整ライン考察

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〇はじめに

カプ・テテフ

特性:サイコメイカー(フィールドをサイコフィールドにする)

種族値:70-85-75-130-115-95

 

サイコフィールドの効果により、持ち物なしで眼鏡ラティオスと同じ火力を出せる火力お化け。スカーフが流行るとか色々言われていたが、実際はギルガルドの台頭によってあまり活躍できていない(らしい)。

今回は、控えめ眼鏡テテフを運用する際に考えなければならない耐久調整ラインを自分用メモも兼ねて考察する(CSが主流だと思われるので需要はないと思うが)。

 

※記事を書いている段階では必要性の薄い調整ラインも記載しているが、環境が成熟した際に役に立つ可能性も考慮している。

 

★耐久調整ライン

・H-D方面

H149-D135でC147カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト確定耐え

H157-D135でC194サザンドラの悪の波動・C147カプ・コケコのエレキフィールドボルトチェンジ確定3発

H163-D135でC161キングドラの眼鏡雨波乗り確定耐え

H171-D135でC184ウツロイドヘドロウェーブ確定耐え

H175-D135でC191メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え

H175-D138でC222ギルガルドシャドーボール/C147カプ・コケコのエレキフィールドボルトチェンジ+10万ボルト確定耐え

H175-D147でC200カプ・テテフムーンフォース確定3発

H175-D153でC147カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト確定3発

H175-D154でC161キングドラの眼鏡雨ハイドロポンプ確定耐え

H175-D159でC211メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え

 

 

・H-B

H145-B95でA182ガブリアスの毒づき/A200ガブリアス地震確定耐え

H153-B95でA200ガブリアスの毒づき確定耐え

H157-B95でA207フェローチェの毒づき確定耐え

H161-B95でA167カプ・コケコのエレキフィールドワイルドボルト確定耐え

H175-B95でA207メガギャラドスのA1上昇噛み砕く確定耐え

H175-B102でA177メガガルーラの親子愛捨て身タックル確定耐え

H175-B103でA222メガハッサムの泥棒確定3発

H175-B105でA227メガギャラドスのA1上昇噛み砕く確定耐え

H175-B113でA167カプ・コケコの珠エレキフィールドワイルドボルト確定耐え

H175-B114でA189バシャーモの珠フレアドライブ確定耐え

H175-B115でA200ガブリアスの鉢巻き地震確定耐え

H175-B119でA222メガハッサムのA2上昇蜻蛉返り確定耐え

H175-B120でA200メガリザードンXの硬い爪フレアドライブ確定耐え、A216メガボーマンダスカイスキン捨て身タックル確定耐え

 

★素早さ調整ライン

S118で準速65族抜き

S123で準速70族抜き(ガッサ解禁後意識)

S125で最速テッカグヤ抜き

S130で準速77族抜き(ドラン解禁後意識)

S132で準速79族抜き(準速マッシブーン意識)

S135で最速70族抜き

S151で最速85族抜き

S153で準速100族抜き

S155で準速102族抜き

耐久振りするならこの辺りが妥当だと思う。

 

 

 

パッと思いついたものだけ掲載したので何か不備があればコメントかTwitterで指摘してください。

また、他に必要と思われるダメージ計算があれば遠慮せず申し付けください。

七世代の構築の方向性

強いかは知らない。

 

一通りレート放送などを見て感じたが、やはりウルトラビーストがヤバい。

 

何がヤバいのかというとビーストブーストとかいう特性。ぶっ壊れである。

 

六世代では、メガ枠を通す、もしくはメガ枠から崩して裏で詰めるといった方向性の構築が主力だったが、七世代ではエースとなるウルトラビーストのビーストブーストを発動させるのを主軸にするのが正解な気がする。

 

メガ枠はウルトラビーストを通しやすくするために使う駒と割り切った方が良さそうである(メガ枠全般が弱体化を食らったのもある)。

 

Z技は攻撃技より変化技が良さそう。エースのUBをZ枠にするか、UBを通すための仕事をする駒をZ枠にするかは悩ましいところ。

 

今のところの個人の見解では、

・メガ枠は1枠くらいでよい(無くてもいいまである)

・Z枠は1か2枠

・エースのウルトラビーストと補完のウルトラビーストでサイクルを作る

・尖った種族値のウルトラビーストのサポートとしてフィールド効果を利用できるカプ系を組み合わせる

 

というのが良さそう。

Z2枠なのは、変化Zで爆発力を得るエースと、サイクル下で相手のサイクルを無理矢理崩す攻撃Z持ちの2匹を構築に組み込むことで相手に出来る構築の幅が広がりそうだと感じたから(柔軟性も増す)。

 

ウルトラビーストで固めたパーティが多かった印象だが、高種族値サイクルを崩すためにもZ技、役割破壊技は非常に重要になりそう。

 

 

とりあえずZ催眠デンジュモクつえーわ

私的オシャボメモ

所持7世代産おしゃぼの個人的メモ兼FF内トレード時用のメモ。

随時更新予定。コメントでの交換希望は受け付けておりません。希望の個体がいれば、僕のTwitterのサブ垢フォローしてる方のみ交換承ります。交換不可能個体はメモとして記載しているだけなのでスルーでお願いします。

また、交換していただいたおしゃぼ個体についても記載しています。

 

★ウルトラボール

ガルーラ(捨て身遺伝)

ゴース(滅び、金縛り遺伝)

メテノ

シェルダー (ロクブラ遺伝)

ストライク

タツベイ(竜舞、ドロポン遺伝)

ダンバル

夢ヒドイデ(黒い霧、蓄える、飲み込む、吐き出す遺伝)

コイキング

 

★ダイブボール

ウツロイド(交換不可)

夢亜ロコン(アンコ、ムンフォ、フリドラ、催眠術遺伝)

 

★ゴージャスボール

カラカラ(滅び、腹太鼓、アイヘ遺伝)

ウリムー(氷柱、地割れ、ステロ、フリドラ遺伝)

 

★レベルボール

ミミッキュ(道連れ、呪い遺伝)

 

★スピードボール

ミニリュウ(11/28現在、神速遺伝不可能なため遺伝無し)

 

★ラブラブボール

カプ・テテフ(交換不可)

夢亜ロコン(アンコ、フリドラ、ムンフォ、金縛り遺伝)

ミミッキュ(道連れ、呪い遺伝)

 

★フレンドボール

カプ・ブルル(交換不可)

 

6世代最後の構築

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〇概要

前回使用していた絶対正義ガルガブゲンでは珠ゲンガー初手から崩しに行くという形を取っていた。しかし、ガルゲン対面素猫からの不意打ち択や、序盤でゲンガーが消耗する関係上、本来ゲンガーを通したいポケモンの相手が珠ダメなどを考慮すると不可能になることが多かった。

そこで、初手要員をゲンガーからガルーラに切り替え、よりゲンガーを通しやすくすることを意識した。

初手ガルーラミラーを強く意識し、ダメージレースで勝る最速猫ガルーラを採用することで、猫→ゲンガーバックというムーブを取ることが出来る。この動きは、相手のガルーラ居座りと、物理受けバック両方をケア出来ているため、珠ゲンガーからの崩しという構築コンセプトを通しやすくなる。

主軸となる珠ゲンガーによる崩しというコンセプトはそのままだが、前回の構築とはゲームメイクプランが大きく異なり、全く別の構築と考えて欲しい。

ガルゲンによるゲームメイクの見通しの良さを最大限に活かせる構築にするため、乱舞クレセを二枚目のガルーラ、スカサナを二枚目のゲンガーとして扱うことが出来るように工夫した。

簡易的だが、以下個別紹介。

 

〇個別紹介

ガルーラ@ガルーラナイト

陽気AS

技:猫騙し 捨て身タックル 地震 冷凍パンチ

 

ゲンガー@命の珠

臆病CS

技:シャドーボール 気合玉 身代わり 道連れ

 

ガブリアス@気合の襷

陽気AS

技:逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎の牙

 

クレセリア@ゴツゴツメット

図太いHB

技:サイコキネシス 毒々 月の光 三日月の舞

 

ヒードラン@食べ残し

臆病HdS

技:マグマストーム 大地の力 毒々 守る

 

サーナイト@拘りスカーフ

臆病bCS

技:サイコショック ムーンフォース 道連れ トリック

 

〇補足説明

コンセプトはガルゲンをそれぞれ2体用意している状況を作り上げ、明確なゲーム展開を作り上げること。

そのために、ガルーラは最速猫捨て身を使用し、二枚目のガルーラとして乱舞クレセ。ゲンガーは特殊高火力枠+対面コントロール要員であり、二枚目のゲンガーとしてスカーフ道連れサーナイトを採用した。

コンセプトに近い動き自体は出来たが、プレイングミス、選出ミスが多過ぎて後半詰めることが出来ずに負けてしまっていた。

普段ならば序盤のゲームメイクミスで後半無理矢理詰めるという形で勝つことが多い自分にしては、序盤のゲーム展開を有利に運べたのは良かった。

後半詰める作業は得意なはずだったが、雑なプレイングと慣れない構築による選出ミスが露骨に出てしまい、結果は全敗。正直全部勝てる試合展開だっただけに自分の弱さが憎い。

【考察】7世代における鋼枠

鋼枠という概念は5世代から(僕が知らないだけでもっと前からあったのかも)存在する。

 

鋼枠に期待されるのは、特に竜の一貫を切ることにあると認識している。6世代では妖の登場により、その役目は薄れたが、妖以上に耐性の数が多いため、鋼枠は存在し続けたと思う。

 

この鋼枠が7世代の序盤の環境において非常に重要な枠になるのではないか、というのが今回のお話。

 

僕自身は6世代において""鋼枠""として鋼タイプのポケモンを意識して採用した記憶はないが、7世代では、カプ・テテフの登場により、意識して採用せざるを得ないと考えている。

 

カプ・テテフの基本情報から。

カプ・テテフ(妖・超)

特性:サイコメイカー

種族値:70-85-75-130-115-95

 

特性サイコメイカーによる超技の火力アップが単純に強力。 どれくらいの火力かわかりやすく考えると、スカーフテテフの特化サイキネは特化ラティオスの眼鏡サイキネと同じ火力になる。 テテフに眼鏡でも持たせようものならタイプ受けすら怪しいレベルの火力になる。

 

特化眼鏡テテフのサイキネがH252ジバコに対して104-123の確定2発

 

スカーフを持たせようが、眼鏡を持たせようが、どちらにせよ、超火力によってテテフへの鋼枠の受け出しは基本的に2回か3回が限度になり、こちら側のサイクルは容易く崩壊してしまう。 鋼枠はテテフへの受け出しを可能にする唯一の枠としてほぼ確実に必要になり、なおかつ、鋼枠は受け出した後に今まで以上に切り返し能力を要求されることになる。 そこで、サンムーンでの鋼枠として有力候補になりうるのがジバコイルとテッカグヤの2体になるのではないかと予想している。

 

ジバコイルはテテフに対して受け出し後ボルトチェンジによるサイクル性能が光る。受け出しを前提にするのならば突撃チョッキが持ち物候補としては1番になるか。カプ系全種に対して有利対面を取れるのも評価が高い。 ただ、テテフとガブの組み合わせを考えると、こちら側がサイクルを簡単に回せるわけでも無さそうなのが懸念点。

 

次にテッカグヤ。UBの中では突出した能力値を持たないため、注目度が低いように感じるが、優秀なタイプ、体重999.9kgから放たれる一致ヘビーボンバーが非常に魅力的。 テテフに受け出し→ヘビーボンバーだけで相手に対して大きく負荷を掛けれる。さらにタイプの関係でガブリアスに対して有利を取れるのも良い。 サイコフィールドと相性の良いフェローチェに対しても居座れる点を考えると、このポケモンはメタ枠として非常に優秀に感じる。 懸念点としては、カプ・コケコに対して不利なタイプであること。電気・妖の技範囲、S130という速さを考えると、不利対面に陥るとリカバリーが効かないのが厳しい。ただ、コケコはテッカグヤに対して受け出しは出来ないので、不利なポケモンの受け出しを許しがちなジバコよりは扱いやすいかもしれない。

 

上記2体以外にも、メガ枠ではあるがメタグロスもメタ性能と対面性能が高く非常に強力。

 

テテフという見るからに環境入りするポケモンの登場によって、鋼枠への需要は大きく高まる。如何にしてテテフへの受け出しから強い切り返しを行える鋼枠を開拓することが序盤レートの鍵になると睨んでいる。

はじめに

神崎蘭子ポケ(くるくる)です。

本ブログに載せるような内容ではない、未完成の型や構築、考察などをこっちのブログに書いていこうと思います。

日記的なものになると思うのでサラッと読み流して頂いて構いません。