闇に飲まれよ

本ブログに出荷されないようなあれこれを

Consistency

1/2:水、氷、鋼、炎

 

1/2:水、草、竜

 

1/2:悪

無効:無

 

水と氷は補完が綺麗だが相手の水が重い。相手の水も水が通らないのでウェポン勝負なところがある。

霊は通りが良いが無効を含む、闘との一方的な補完が出来ている。

 

水氷の範囲を一致で打ち分けできるゲッコウガ、一貫性に関しては最優秀ともいえるマンムー

ミミッキュは霊を本位的に活かすならサブウェポンにドンチは選択肢か(影爪では火力不足なので霊Zを採用したくなるのでドンチの火力が今度は気になる)。

 

水はサブのウェポンとの組み方によっては一貫性の高さが魅力だが、鈍足気味。持論として低速Z<高速ZなのでZ以外で使いたくなるが、そうなるとドロポンの命中不安が付き纏う可能性あり。

 

結論やっぱゲコがつえー。

 

 

 

ぽこもん

※コラムなので興味が無い人はブラウザバック推奨


ふとポケモンのプレイ環境は恵まれているなと思った。


ブログ文化が栄えているこのゲームではどういう視点で構築を組んだのか、もしくはどういう経緯で構築が完成したのかが事細かく説明されていることが多い。


昔、遊戯王をしていたころデッキの組み方、スタンにおける魔法罠モンスターの比率など基礎的なことすら最初はわからなかった。SNSも無い時代だったし、自分もPCを持っていたわけでもないので情報を見つけるのが難しかったのもあるが、ポケモンほど強い人達が情報を公開しているゲームはなかなかない気がする。


新規参入が減っているとか、そういうポケモンというゲーム自体の発展について意見したいとかは毛ほども思ってはいないが、やり方によっては素早く上達する土壌がしっかり出来ている恵まれたコンテンツなのかなぁと思う。


ただ、情報には落とし穴があって、強い人達が親切に書いたブログの内容は公開した時点で過去の産物であり、初心者中級者が上達するのには有用なものであるが、一定のレベルに達するとその情報が持つ価値は落ちてしまう。当たり前だが、上位戦はメタゲームであり情報は隠蔽されるものである。シーズン終盤に今レート1位ですけど、この構築で最後まで潜りますなんて宣言したら同じ上位のプレイヤーはそれに対するある程度のメタを考えるであろう。公開された情報は常にメタの対象になってしまうからそれを鵜呑みにして新しいシーズンの最後までその情報が通じると思い込んでいると痛い目にあう。これが落とし穴。


このブログを読んでいる人がどんな人なのか私にはわからないが、ポケモンの習熟度(経験値?)に合わせてブログを有効活用して欲しいなと思う。例えば初心者なら強そうな構築を丸パクリするのでも全然良いが、中級者は丸パクリから何がダメなのかまで考えるレベルまで引き上げたい。理想としては構築の内容は二の次(語弊があるかも)で、勝てた人の「考え方」を吸収出来るようにしたい。要するに良いところ盗もうぜっていうやつ。


(私も含めて)ブログを書いている理由は各々あるとは思うが、根底には自己主張が存在するし、別に親切で書いているつもりも更々無い(はず)。懇切丁寧な解説をするブログを書けば支持を得られやすい(考え方を盗みやすいから支持を得やすい)からそういう書き方をしているだけだ。高尚な目的を持ってブログを書いている人には失礼な言い方になってしまい申し訳ないが大体の人は私と同じだと思っている(じゃなければこんなに全人類がブログ書いたりなんてしない)。自己主張がブログ執筆の動機ならばブログとはこうあるべきだ、とか、ブログの書き方はこうだ、とかなんていう記事ははっきり言ってなんの意味も無いしいい迷惑だと思う。好きなように書けばいいじゃん。自分の理想のブログの書き方のノウハウを伝授したいならば、こうすればブログの閲覧が増えますよ!みたいにして記事を書いて欲しい。


思いつきで筆をとったので文章が迷走してしまっているが、

・ブログの情報の活用。

・ブログくらい好きに書かせろ。

ということが言いたかっただけです。人の考えを読み取れば読み取るほど糧になるし、様々な人に色々臆することなく、そして周りに流されることなく自分らしくブログを書いて欲しいと思うし、自分もそうありたい。


おわり。

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Dragon Cup

Pokémonicon 383a.pngGroudon-Primal @ Red Orb 
Ability: Desolate Land 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA 
Brave Nature 
- Precipice Blades 
- Eruption 
- Substitute 
- Swords Dance 

 

Pokémonicon 805.pngStakataka @ Focus Sash 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD 
Lonely Nature 
IVs: 15 Def / 0 Spe 
- Gyro Ball 
- Rock Blast 
- Earthquake 
- Trick Room 

 

Pokémonicon 778.pngMimikyu @ Ghostium Z 
Ability: Disguise 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 244 HP / 12 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Shadow Claw 
- Curse 
- Substitute 
- Pain Split 

 

通話窓で竜王戦やってたので即席で組んだ、竜王戦対面構築。

グラ―ドンの身代わりは強かったけど剣舞いらないので別技で。

ミミ→ツンデ→グラ―ドンで展開。

初手でステロ撒かれるときついから裏でケアしたいなぁって印象。

僕の中でツンデツンデが通常シングルでもかなり熱い。

 

Outline

メモ。読めない可能性あり。

★UB

・Naganadel

積めれば強い。どこで積むの?

・Stakataka

耐性優秀っぽい雰囲気あるけどサブウェポンで狩られかねないほど弱点がメジャー。サイクルするならマンダとかと組ませて鉢巻き、トリルするなら対面寄りに使いたい。

・Blacephalon

ぽけり〇んにdisられてた可哀想な31アイス。

 

★教え技・新要素

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風修得でミミに勝てる!って考えたけど数値足りない。

 

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ドレパンどこにいれるスペースがあるのか。役割破壊したいなら闘Zじゃなきゃ無理そう。専用Zは耐久振りポケの調整ラインを崩壊させたが、振り直せば耐えれるポケモンは多い。接触が地味に痛そう。

 

ゲンガーで受けれなくなったけど根本的な問題は何も解決されてない感。

 

つけあがるは面白そう。威嚇解禁されれば割と実践級になれるかも。見た目頑張れ。

 

透かされる時点で評価が地の底。アイヘ修得や物理闘打点の確保がアタッカーとしては朗報だったが火力がks。ステロ我武者羅あたりが一番まともそう。

 

★整理

Naganadel、

壁〇欠伸△

展開出来れば強い、止まるポイントに相互性あり、共通ギミックを利用して共存。

 

抜本的な環境変革は起きなかったので思考を一新する必要はなさそう。新規ポケに捕らわれず従来通り組みたい。

 

Liquidation Cloyster

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Cloyster @ Waterium Z 
Ability: Skill Link 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spe 
Adamant Nature 
- Icicle Spear 
- Ice Shard 
- Liquidation 
- Shell Smash

 

★特化ミミッキュミミッキュZ+₋1状態での影打ち最高乱数以外耐え

★無振りミミッキュ‐1のSライン

 

〇概要

アクアブレイクを今作から貰ったので、ドロポンZとの差を考えてみた。

 

そもそもドロポンZパルはDに下降補正を掛けながらCSをベースにした配分になるわけだが、アクブレ習得により従来通りASベースで調整を行うことが出来る利点がある(氷柱や礫の火力低下を防げる)。

 

逆にデメリットとしては破り無しではカバルドンをワンパンすることが不可能に近くなった点。HBは余裕を持って耐えられ、HDでもかなり低乱数だが耐えられる可能性もある。

 

パッと思いつくメリットデメリットはこんなものだが、従来の水Zパルと同様仮想敵になるメタグロスギルガルドに対しては充分な火力を確保出来ている。

 

vsメガメタグロス

攻: パルシェン Lv.50

防: メガメタグロス Lv.50

ダメージ: 171~202

割合: 110.3%~130.3%

回数: 確定1発

急所ダメージ: 256~303

割合: 165.1%~195.4%

補正: (ダメージ補正なし)

技: アクアブレイク[Z]

威力: 160 

タイプ: みず*/物理

攻撃: 322+ [ラ]

防御: 170 

最大HP: 155 

天候: (ふつう) 

相性: ×1 

 

vsギルガルド

攻: パルシェン Lv.50

防: ギルガルド Lv.50

ダメージ: 171~202

割合: 102.3%~120.9%

回数: 確定1発

急所ダメージ: 256~303

割合: 153.2%~181.4%

補正: (ダメージ補正なし)

技: アクアブレイク[Z]

威力: 160 

タイプ: みず*/物理

攻撃: 322+ [ラ]

防御: 170 

最大HP: 167 

天候: (ふつう) 

相性: ×1 

 

ステロ込みなどの前準備無しで耐久値の高い鋼を粉砕出来る点は評価が高い。

 

問題は技構成になるわけだが、基本的には

氷柱針/アクアブレイク/氷の礫/殻を破る

になると思う。

 

礫→ロックブラストもありだが、範囲的に水と岩を両搭載するメリットが薄く、礫を持たせて不意打ちなどへの耐性や縛れる範囲を広げた方が賢いと思う(この辺は実際に運用しないとわからない)。

 

調整ラインは最低限必要だと思ったものだけ考えて雑に作ったが、Sラインはもう少し落として良さそう。たまたま無振りミミッキュ抜かれ調整をすると綺麗にH133のラインを確保出来て綺麗だと思ったのでこの調整を暫定的に載せることにした。

 

これからはこちらのブログで細かいアイデアをこまめに更新したい(目標)。

 

 

天才ムーバーくん、その動き方を全試合通せるなら僕にポケモン教えてくれ。

ピンポイント一撃追加効果マン、どんなツール使ってるのか教えてくれ。

ここ数日さすがに酷過ぎる。不満が貯まりすぎてやばいのでさようなら。

対象

崩す側として構築を開拓していく際にその崩す対象があまりに漠然としすぎているのも良くないので明文化するだけのメモ。

1ドヒドグライ、グライポリ2、バレルドラン系統

受け回しが主体で基本的にそれぞれの駒が与えてくる負荷は小さい。が、ドランのマグストやポリ2の冷Bイカサマなどは打点としても高いのが面倒なことこの上ない。

この手のサイクルは毒を主体とした状態異常を回していき、サイクル負けしないことで定数で殺しにくるイメージ。放電や胞子などの状態異常による誤魔化しもある。

さらに残りの1枠に状態異常とシナジーが取れてサイクルミラーに強いゲンガーが潰し枠として採用されることが非常に多いので、ゲンガーまで考慮した崩しを考えるべき。

崩すといったらまずこの系統の並びを効果的に破壊できる手法を指す。

2カバクッション系統

カバ+2枚アタッカーのような並び。カバのお供に別のクッションとしてポリやナットがいたりする。

最初の系統に比べて崩すべきポイントがカバルドンに集約されるので崩しのルートは非常に取りやすい。

カバの崩しにくさを助長しているのが欠伸なのでそこのケアさえすれば比較的簡単に崩せる相手。

3マンダ(鬼羽リザ)系統

高速再生技持ち兼物理打撃緩和特性(技)を利用できるアタッカーを交えたサイクル。

サイクル型とは言え元がアタッカー気質なので基本的にはよりどっしりとしたサイクルが出来る方が勝ててしまう(ヘビーなサイクルに弱い)。崩す側の構築にもよるが、1のような並びを組み込めるならばそれで十二分に対応出来る(崩しをわざわざ作る必要も無い)。

4コケコグロスランド系統

そもそも再生技が無く、ステロを撒きつつ短期的なサイクルの中でコケコかグロスの一貫を作る系統。これも崩すというよりこちら側がよりヘビーなサイクルを用意出来るならそこまで面倒でもない。崩すという視点から組むならSを上げる手法を取り込まないとコケコやグロスに潰されやすくなる。

5受けループ

ほぼ1と同じ。Gen6のような純正ループという形は少なく、基本的にはゲンガーを活かすサイクル構築に形を変えてきている。なので、1との明確な差異も存在しない。

大雑把に分類したけど、多分みんなこんな感じになるかと。

結論、受けループを崩せるなら今のサイクル構築にもある程度厚くなれるのかな。

警戒すべきは2、3あたりに入ってくるギルガルドとかいうポケモンだと思う。残飯毒ガルドは相当ウザいので、入ってないことも多いがこの系統を崩すならガルドのマークは外せなさそう。

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